前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了! 命召它持续了这么久
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
焦点知识
- 06-18793宿州市工商联五届四次执委会议召开
- 06-18905硫酸铜处理气相色谱法测定洋葱中12种有机磷农药残留(二)
- 06-18934名单出炉! 8人荣膺2023年“增城丝苗”拍客!
- 06-181694中国农业国际合作促进会发布通知:征求《硒农业通用术语》团体标准意见
- 06-182259烟雨江湖青城山养蜂人商店解锁条件与开启流程详细攻略指南
- 06-182359聚焦进博会|AI赋能分类监管 上海全力推进第六届进博会市场监管服务保障工作
- 06-18750绿茶主要滋味特征与消费者偏好的关系(二)
- 06-18470角逐广东市场:25家猪企激烈争夺代养户
- 06-18504网传折叠iPhone比例为4:3,旨在享受iPad软件生态
- 06-182905福建通报一季度住宅电梯检验情况 51台住宅电梯不合格